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请教各位大侠UG8.0如何把片体拉伸成实体。

不用拉伸,有个厚度命令,直接给片体加个厚度就行了!如果拉伸可以用提取命令提取片体边缘,然后拉伸提取的边缘就行了,这样太麻烦!

拉伸对话框里,把设置里的公差改大点就可以了,8.0版本默认公差0.001,改大点就可以了

下面有设置,两个选项分别是片体和实体,你选择实体就行了,还有曲线必须封闭

在画UG图是,你要是想将片体变成实体,你可以命令的设置那里,可以修改(例如:拉伸).缝合一般是用在曲面里的,将两个曲面缝合起来的,这样看起来比较光滑!因此建议你在画图的时候调整好设置,这样就不会有将片体变成实体的麻烦了!!

第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的.缝合之后才能是实体.(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了.如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面.)

方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.

画几条引导线,把每个面沿引导线方向拉伸呢?

把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题.公差设置如下图

一 你的截面有没有封闭 二 在拉伸指令选项里是不是把片体打勾了 三 在首选项里 建模 里面设置是不是实体 四 截面线是不是不规则的3D线

加厚或拉伸

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