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3DmAx旋转复制

旋转复制的方法是,使用旋转工具选中对象,按住shift键在视口中拖动鼠标即可复制.若要按照一定的角度来复制的话,请按下A键,打开角度捕捉即可.

主要是在运动面板中调节物体的轴心点就好了,进入运动面板(第三个图标)点击仅影响轴(位置方面可以参考中文版的,都是一样位置的).调节物体的轴心到想调节的地方,在点击一下仅影响轴就可以了.最后完成旋转复制就可以了

旋转时按住Shift可以复制.另外阵列也可以做旋转复制,第二排参数就是用来设置旋转的.阵列在菜单:Tools-array

选中物体以后 按一下E键就是旋转的快捷键 然后按住shift键 旋转复制就可以了 记得要把角度捕捉打开 设置好旋转的角度即可!!!!1

按住shift不放,同时移动即可复制.放开后会弹出一个对话框,点击ok.

按住旋转的那个按钮 下面就会出现绕x y z轴转的按钮了

选中物体,执行工具阵列命令,在弹出的对话框中输入阵列的数量和角度就可以了

要先把物体的旋转轴心点设成圆,方法如下: 把轴心点选成Pick,然后在视图中点击圆,这样在刚才的下拉列表中就会多出一个圆来. 将刚才的列表改成圆,,然后选中要旋转的物体,并把轴心点模式改成“使用变换坐标中心” 最后按住Shift键旋转物体就可以了

有两种方法:1.摁F12键,然后输入数值即可;2.用脚本控制

方法有好几种,看你问的应该是间隔工具,快捷键shift+i.作用:沿着一条二维路径来复制对象.路径必须是二维的,不见得非得是圆,其他形状也可以,被复制对象可以是二维的、三维的、灯光和摄影机都可以!

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