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ug草图阵列

有,,,菜单栏编辑变换环形阵列或矩形阵列,,,,,,

在UG草图里创建圆形阵列的方法如下: 新建或双击编辑草图,根据需要绘制草图线,如图,先选取要阵列的曲线,设置“布局”为“圆形”,确定“旋转点”,本例指定草图原点为旋转点,设置“数量”和“节距角”(360度除以“数量”获得 ),单击“确定”按钮,完成圆形阵列.

UG8.0草图中常用的阵列有两种,一种是圆形,一种是矩形,圆形是绕圆周旋转阵列,矩形是按纵横两个方向来复制图元,进入到阵列命令后,其会提示你操作的,按上面的要求进行参数设置即可.

编辑--变换(或Ctrl+T)--选择草图--确定--选择你要变换的阵列--利用坐标或点面构造器--输入相应参数--确定

6.0以下版本直接ctrl+T 移动里面有阵列.以上版本的移动命令快捷键不是这个了,ctrl+t是移动物体命令只能单个复制.你需要找到移动命令,就是和低版本一样的命令就可以了.位置如下图

7.5草图阵列都是对话框形式的,选一选就可以了

ug中操作要比任何二维图中方便 即使是做二维图首先在草绘中可以阵列 命令ctrl+t后就ok了其次在草绘中阵列是个很不明智的选择 假设你要对阵列后曲线拉伸 然后进行导圆 难道你要一个一个的导圆??正确的方法是先草绘 在拉伸 然后阵列 在导圆 或者先导圆在阵列

选中你要阵列的圆编辑移动对象 变换:角度 轴点:选择大圆的圆心 角度根据需要设置 结果:复制原先的 非关联副本数:根据需求设置 其他默认确定

环形阵列即绕圆对UG8.0草图图元进行复制,进入阵列曲线命令后,先选择环形,然后指定旋转点,即圆心点,然后输入要阵列的个数,点完成即执行UG环形阵列.

首先打开变换--选择好需要旋转的部件,再点绕点旋转,输入角度.也可以看提示栏的提示操作.

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